どうも! ひびおじさんやに〜

ハードコア、難しかったわ〜
マイクラ歴が長くなればなるほど、逃走スキルだけが上がっていくひびおじさん。そんなビビリなワイが、ハードコアでエルダーガーディアンを討伐。途中で倒されたけど、森の洋館にも挑んだんさ。
今回はあとがたり&次回の企画発表していくに。
プレッシャーが凄かった
1回倒されたらゲームオーバーっていうハードコアの仕様が、ホンマにきつかったんさ。
冒険が軌道に乗るまでは、「いつになったら上手くいくんやろ」って思うし、軌道に乗り始めたら乗り始めたで、「ここで倒されたらどうしよ」って不安になったんさな。

もちろん、すべてが1発勝負のハードコアモードやからこその面白さもあるけど、これだけは言える。四六時中、360度、ビビりながら暮らす毎日やったに(笑)
作戦の代わりに失ったもの
それは、「企画としての撮れ高」
村を発見してからは、アイアンゴーレムトラップ作成と、村人さんとの交易にほとんどの時間を割いてたから、海底神殿に行く直前までほとんど拠点を動かんかったんさ。

おかげで安心して準備することができたんやけど、おかげで記事としては内容がペラッペラ。ハードコアとビビリの相性の悪さを思い知らされたに。
ポーション無しで攻略
これはワイ的にも、かなり面白いと感じたところなんやけど、普段は見向きもしやへん”水中呼吸のエンチャント”がめっちゃ役に立ったんさ。
ネザーが怖すぎて、ゲート作る気にもなれへんかったから、水中での呼吸時間が伸びるのはホンマにありがたかったな。

ぶっちゃけ、こういう企画でもなかったら、恩恵を感じることがなかったかもしれへん。そういう意味ではめっちゃ貴重な経験ができたんさな。
15000座標移動
スピンオフ企画も、怖いなりにも楽しめたに。初期スポーン地点から極力動かずにサバイバルすることが多いから、こんなに移動したんは初めてかもしれへん。

特に、移動中に色んなバイオームを見れたのは面白かったな。変なイグルーとか、ペールオークに囲まれたダークオークとか、初めて見るものも多かったわ。

だからこそ、やっとの思いで見つけた森の洋館で、早々に倒されてしもたんはちょっと悔しかったけどな。

まあ、そういう悔しさも含めて、1発勝負がハードコアっちゅうことやな。
次回の企画
さて、次回の企画なんやけど
難易度はイージーで、ピグリンブルート討伐に挑戦してみようと思うんさ。
題して『ピグリンブルート討伐するまで帰れまへん』
最初、オーバーワールドで準備して、1回ネザーに入ったら、物資の補給は不可能、っていう縛りでやってみるわ。
詳しいルールや作戦は次回のお楽しみやに〜

読んでくれておおきんな
(三重弁:ありがとう)
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自分時間を楽しむコンテンツが盛り沢山
『ひびおじさんのインドア工房』は、”自分時間を大切に。自分時間を楽しむブログ”やから、【ビビリのマイクラ企画】以外にも、自分時間を楽しむコンテンツを用意してるんさ。
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今はお世辞にも「整頓できてる」っていう感じではないけど。もしかしたら、掘り出し物が見つかるかもしれへんから、よかったら覗いていってな
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